# vr设备参数介绍
## 自由度
DOF,degree of freedom
常见3dof以及6dof,现在大多为6dof。
通过加速度传感器(即加速计)、角速度传感器(即陀螺仪)、磁感应传感器(即电子罗盘)的组合来实现相对移动。
![](https://img.zcool.cn/community/01607d5e6b2bf6a80120a895d4f70f.png)
## 显示效果
### 屏幕材质
1. LCD (Liquid Crystal Display)
[液晶](https://baike.baidu.com/item/液晶)显示器。LCD 的构造是在两片平行的[玻璃](https://baike.baidu.com/item/玻璃/287)基板当中放置液晶盒,下基板玻璃上设置[TFT](https://baike.baidu.com/item/TFT)([薄膜晶体管](https://baike.baidu.com/item/薄膜晶体管/2611528)),上基板玻璃上设置彩色滤光片,通过TFT上的信号与电压改变来控制液晶分子的转动方向,从而达到控制每个像素点偏振光出射与否而达到显示目的。
**技术成熟,成本低,刷新率高** ,**无机材料耐用**
**对比度低**(由于发光原理需要大背光光源),**无法显示纯黑**,**容易漏光**
![image-20220730212603483](http://cdn.lcx-blog.top/img/image-20220730212603483.png)
2. OLED(Organic Light-Emitting Diode)
**轻薄、亮度高、功耗低、响应快**
**有机材料老化快**,**烧屏**现象(各个像素使用时间不等,老化程度不同),**屏闪**(调节亮度不能直接调电压,只能交替闪烁)
[OLED和LCD的区别](https://www.zhihu.com/question/22263252)
### 透镜类型
1. 菲涅尔透镜
**可以控制厚度**,薄而轻
**容易产生光晕**
![](https://tse2-mm.cn.bing.net/th/id/OIP-C.rbjdmkn5kPqvSc1fj7tz5AAAAA?w=180&h=180&c=7&r=0&o=5&pid=1.7)
2. 双飞球透镜
**不容易产生光晕**
**厚重**
![](https://tse1-mm.cn.bing.net/th/id/OIP-C.FcxQ_ivVgmCMj8hE5Y7llQHaFF?w=262&h=180&c=7&r=0&o=5&pid=1.7)
### 视场角
field of view,FoV
立体视觉与景深有密切的关系,人类的立体视觉只有140°,其余在边缘的40°就没有立体视觉(因为在那些角度内的图像没有相互重叠的部分)
人眼的视角极限大约为垂直方向150度,水平方向220度, 人眼的垂直fov明显比横向fov更少,换言之垂直fov增减10度,远比横向fov增减10度带来的影响更大,这就是比值问题,垂直大,更容易看到手部、身体和地面
![](https://images2015.cnblogs.com/blog/622972/201609/622972-20160903115457793-714200305.jpg)
一般来说vr设备为了沉浸感会把fov做大些, 像是Oculus Quest 2 据说 *has a horizontal FOV of 89 degrees (+-4) and a vertical FOV of 93 degrees (+- 5.1**°**)*
而ar设备比如Hololens 2 (43°×29°)就小一些
![](https://pic1.zhimg.com/80/v2-c22b9cdc90ccc25769ecc2834fe29798_720w.jpg)
### 清晰度
1. 分辨率
2. ppi,(Pixels Per Inch,像素素密度单位)
当屏幕距离眼睛10-12英寸时,ppi>300,人眼就感觉不到像素颗粒
3. ppd,(Pixels Per Degree,空间分辨率)
不同于手机电视,vr设备常用ppd描述清晰度
## 参考
> 文案框架 https://www.bilibili.com/video/BV1nt4y1V7kc?spm_id_from=333.337.search-card.all.click&vd_source=2e6cafc318ed5580cf83747d637dc461
>
> fov https://www.bilibili.com/read/cv15851665
VR设备参数介绍