雷达仿真
采用unity引擎进行自动驾驶仿真
模型化简
介绍网格合并的两种算法,并试图解决布尔运算后的法线问题
单周期CPU指令的实现
利用Verilog语言,设计并实现一个支持MIPS指令子集
Oculus网络连接受限
一个使用ADB解决的方法
VTK符号计算
VTK计算距离时出现的大BUG
VR设备参数介绍
谈谈厂家宣传常用的参数
AI芯片浅析
本文从硬件角度出发,梳理了近期在神经网络加速器领域的研究和发展。
代理技术浅析
本文不带任何政治立场,仅从技术角度分析防火墙的各种控制策略,同时简要介绍几种代理技术的原理。
inf&min与sup&max
在看论文时,发现有些论文写inf,而不是min,遂生疑惑。
差异化缩放方法的一种思路
本方法基于seam_carving的思想,同时引入视觉注意力机制,大大拓宽了原算法的应用范围
3D模型修复心得
本文大致归纳了3D模型的常见错误,推荐了一些修复工具, 介绍了Meshmixer 的修复过程
KMP (Knuth-Morris-Pratt 算法)
快速模式匹配算法,实现线性时间的字符串匹配功能用